sábado, 13 de febrero de 2010

El Angel y El Demonio

Un caluroso saludos colmillos, hoy me enorgullezco en presentar una de mis creaciones mas queridas, una historia de amor, misterio, intriga y mas sensaciones de las que puedan imaginar
esclusivo para Colmillo negro el prologo y primer capitulo de "El angel y el Demonio".


Justificar a ambos ladosJustificar a ambos lados

Prologo: "La playa del encuentro"

En un lejano lugar, ya olvidado en las memorias del tiempo y que solo algunos navegantes conocen, existe una hermosa playa llamada "Playa esmeralda". Durante años, la gente se ha maravillado con el color blanco de la arena y con sus aguas transparentes. Está rodeada por un acantilado, de varios metros de altura, en cuya meseta se encuentra la vegetación más verde y bella de todo el planeta.
Cercano a esa playa estuvo un pueblo, cuyo nombre se perdió en los albores del tiempo. Allí vivían humanos tranquilos, pescadores, cazadores y otros, conformando un pequeño círculo aislado del mundo. Sí, todo era paz y tranquilidad, excepto al llegar el crepúsculo.
Lucifer, cansado de ver tanta felicidad, envió al más terrible de sus demonios, llamado Kazel, a atacar la aldea.




El demonio sin vacilar un segundo, comenzó a destrozar sus campos y a matar los animales que suponían el alimento de los lugareños. Cada día más y más personas morían de hambre, peste y enfermedad. Por la tarde, el demonio se dedicaba a contemplar el océano sobre un gran saliente del acantilado, sentado en una roca.
Y aquí es donde entra Dios, quien entristecido por sus hijos envió al ángel más hermoso y bondadoso que hubiese pisado el cielo.




Éste descendió tocando una flauta, y a su paso, el desastre creado por Kazel se iba suavizando.
Pero en el corazón de los aldeanos, la oscuridad había anidado. El mal creció pronto, y su amor quedó empañado. Echaron al ángel nada más verlo tocar en sus campos, pues sus perturbadas mentes como un enemigo lo dibujaron.
Esmeralda se llamaba aquella hermosa ninfa quien a pesar de la dureza de su bienvenida, intentó resolver el problema. Se acercó en silencio al demonio oculta entre las ramas. Lo que vió allí la sorprendió de sobremanera, unas gruesas y calientes lágrimas manaban de los ojos rojos del malvado.

-¿A qué se debe vuestra tristeza? -preguntó con la voz más dulce que se hubiese escuchado. Sus cabellos dorados resplandecían con fuerza y sus ojos tan azules y perfectos como el cielo miraban con gentileza a Kazel.

Claro, que el demonio se recompuso enseguida. Se dio la vuelta y secó sus lágrimas para luego encarar al ángel. Blandió su ensangrentada hoz y atacó a Esmeralda. Pero ésta, por alguna razón no se defendía.
Estocada tras estocada, reflejaba dolor y odio a su adversaria, hasta que, cuando la hoz iba a terminar con ella, sintió algo tan cálido que lo obligó a soltar su arma.
La piel nívea de Esmeralda estaba a escasos milímetros de él, y un fuerte abrazo ceñía su cintura.

- ¡¿Quién te crees Estupida!!, para hacer eso al borde de tu muerte?! ¡¿Que no ves que estás frente a un demonio?! ¡Los demonios no pueden ser queridos!

-¡Oh, pobre de ti! ¡Te has visto obligado a mostrar una máscara cruel al mundo mientras por dentro estabas destrozado! Lo he notado al verte. Pero no debes sentirte así. No debes dejar que te consuma el dolor. Pues por más opuestos que seamos, yo estoy dispuesta a ser tu amiga.

Al momento de ponerse en pie, las heridas de Esmeralda se curaron. La energía que emanaba era tan pura que el demonio se dio la vuelta y se escudó tras la roca en la que solía estar sentado.

- No te preocupes, no pienso luchar contigo. Mi nombre es Esmeralda ¿Cuál es el tuyo?

-preguntó sonriente, sabiendo que ya no iba a ser atacada. Dió unos pasos y el demonio asomó los cuernos con cautela.

- Ka...Kazel

- ¿Y por qué estás tan triste, Kazel?

Él, ya más relajado, se volvió a sentar en la roca haciendo un espacio a Esmeralda. Contó con pena todo lo que le había pasado. Cómo desde que era un niño, Lucifer lo obligaba a hacer sufrir a la gente. En ella encontró un bálsamo para sus heridas.
Pasaron los días y el demonio sólo esperaba el crepúsculo para ver a su ángel sonriendo salir de entre la maleza. Pronto, estuvieron días enteros juntos, y Kazel sintió cómo una pequeña llama ardía en su pecho.



Esmeralda se sintió igual que él. Y al poco tiempo se confesaron sus sentimientos en ese peñasco Pero Kazel había dejado de desolar al pueblo, y el mismísimo Lucifer subió a la tierra muerto de rabia.

- ¡TÚ, MALDITO ESPANTAJO SIN SESOS! ¡¡¿¿CÓMO TE ATREVES A ESTAR AL LADO DE ESE INMUNDO ÁNGEL??!!

Lucifer se abalanzó sobre Esmeralda, que veía al rey del averno con firmeza, pues sabía que lo que ella había hecho estaba mal y que merecía el peor castigo. Aún así no se arrepentía.
Justo antes de que el tridente la atravesara, Dios bajó del cielo y salvó a Esmeralda de su verdugo.

-¡Oh, Dios Padre! He pecado al estar al lado de un demonio ¿Por qué me ha salvado?

- El amor se puede manifestar de cualquier forma, Esmeralda. Y amar a alguien tan triste y solitario no es un pecado, pues su corazón lograste sanar, aunque sea un poco.
Lucifer estaba a punto de estallar. Pero no quería iniciar una lucha con el cielo, así que decidió herir a Esmeralda con la más mortal daga que tenía.

- ¡Vaya, vaya! ¡Así que protegerás a esa chiquilla!! Pues entonces le daré el peor castigo que pudiera recibir.

Y con su mano izquierda ensartó cual brocheta a su propio subordinado, ante el grito sordo del ángel. Luego lo tiró de vuelta al suelo como si fuera un trapo y desapareció en un instante. Esmeralda llorosa se volvió a Dios.

-¡Por favor, padre, sálvelo! ¡Déle mi vida si es necesario! ¡Pero no le deje morir, se lo ruego!

-Lo siento. Pero los demonios están a cargo de Lucifer. No podemos empezar una guerra por él.

-respondió en voz baja. Esmeralda corrió a donde el cuerpo de su amado yacía y lo tomó de las manos.
Dios decidió que debía dejarla sola.

- ¡Kazel! ¡Oh, Kazel, por favor no te vayas!
Pero él sabía que ése era su fin.

- Siempre estaré contigo. Sabíamos que lo que hicimos estaba mal. Aún así no me arrepiento. Te amo Esmeralda.

Acarició sus cabellos dorados mientras intentaba el también retener sus lágrimas. Permanecieron juntos hasta que el color ceniciento se apoderó del rostro de Kazel. Con un dolor infinito, Esmeralda enterró su cadáver debajo de la roca y allí pasó día tras día llorando por su amor.



Y los meses pasaron, y en el pueblo los llantos de Esmeralda resonaron, devolviéndoles a los aldeanos su corazón, pero causándoles una gran melancolía. El ángel descubrió que su tristeza había causado que perdiera su brillo habitual, pero también había hecho que la playa y el océano se volvieran más hermosos que el cielo donde solía estar. Y con un suspiro, decidió regalar al mundo su belleza, para morir al lado de la tumba del que en vida había amado. Así la tumba de los enamorados se cubrió de flores y las más hermosas criaturas se posaron sobre esta para adornarla y convertirla en un hermoso santuario.
Y Dios bendijo aquél lugar, para que nunca jamás perdiera su belleza, y así conmemorar el amor tan puro que hubo entre un ángel y un demonio.
Así la playa esmeralda se convirtió en la playa más hermosa de este mundo.

Pero no todo fue tan tranquilo. De vuelta en el infierno, el alma atormentada de Kazel pasó incontables noches sólo, buscando la manera de volver a ver a Esmeralda. Aunque ahora la esperanza de volver a verla le hacía recobrar sus fuerzas y seguir adelante. Sabía que ya no tendría que estar sólo….


Continuara...



Espero ayan disfrutado este que es tan solo el prologo de una gran historia sigan con nosotros pronto vendras mas capitulos de esta apasionante historia, nos vemos.















miércoles, 3 de febrero de 2010

Proyecto Natal y evolucion de las consolas

Un caluroso saludo a todos los colmillos, hoy les presento un articulo que hice junto a mis compañeros de universidad se titula "Proyecto natal una evolucion de las consolas de videojuegos", esta muy interesante y con detalles bien completos de la nueva propuesta de microsoft "el proyecto natal", ademas opiniones personales de los integrantes del grupo sobre el proyecto y el impacto de este en el mundo de los videojuegos. Sin mas les dejo el articulo, espero lo disfruten y dejen sus opiniones.


PROYECTO NATAL: Una evolución de las consolas de videojuegos

Por : Juan Cuevas, Hector Parra, Emilia Rubilar, René Urrutia. Universidad de La Frontera, Fco Salazar 01145 Casilla 54-D, Temuco, Chile j.cuevas01@ufromail.cl, h.parra01@ufromail.cl, e.rubilar01@ufromail.cl, r.urrutia@ufromail.cl


Desde el comienzo de la era tecnológica, el ser humano en su infinito anhelo de saber
más y más, ha ido buscando formas de mejorar lo que ya ha construido. A partir de este afán, a desarrollado tecnologías para distintos usos domésticos, financieros, entretención, entre otros. En cuanto al último, se ha obtenido un gran avance, desde juegos arcaicos con piedras y palos, hasta nuevas y mejores formas tecnológicas, con mayor calidad y definición, logrando varios avances en la tecnología. Proyecto natal, quiere ser como señalan sus creadores, la cúspide de todo este largo camino, ya que es parte de un avance tecnológico importante, tanto para la entretención, como también, lo a sido para la ciencia, esto gracias a sus componentes como: sensores de movimientos, cámara RGB y tecnología desarrollada a un alto nivel, dejando en claro el puntapié inicial para muchos nuevos proyectos relacionados a la comunicación más efectiva y eficiente.
Este 2009 está lleno de sorpresas en lo que a Tecnologías de Información se refiere. En la E3 (Electronic Entertainment Expo), Microsoft nuevamente nos deleita con una nueva forma de interactuar con las consolas de videojuegos, Proyecto Natal para Xbox 360, presentado por Steven Spielberg y creado por Johnny Chung Lee; también se dijo que podría existir un Proyecto Natal para PC, pero ésta no fue una noticia muy alentadora para los interesados en este proyecto, ya que se necesita de un espacio adecuado para realizar los distintos tipos de movimientos que se utilizarán al momento de jugar e interactuar con la consola, lo que no es muy posible detrás de un escritorio, pero aún así, es un gran avance. A continuación, explicaremos desde donde comenzó el mundo de las consolas de videojuegos, hasta llegar a lo que realmente sorprenderá al mundo entero. Si bien, la historia de las consolas de videojuegos parte en el año 1972, se creaba la primera generación de consolas de sobremesa, cuando se ideó la primera videoconsola de sobremesa de la historia, ésta se creó por Ralph Baer, conocido también como “el padre de los videojuegos” y se llamó Odyssey, vea la figura 1, la que fue difundida por la Compañía Magmavox1. Ésta, tenía como características el poder dibujar un punto móvil y barras verticales en la pantalla del televisor,por lo que era requerido jugar con plantillas en la TV.
A eso le siguieron compañias tales como Atari, Sindair, Nintendo, Sega y Sony, entr otro. Pero ahora es el turno de microsoft el sorprendernos, con este inovador proyecto.


Fig. 1. Magmavox Odyssey de Magnavox.

¿Qué es Proyecto Natal?
Proyecto Natal es el nombre clave para un sensor de movimiento, siendo un nuevo sistema de control de juegos, en el que se utiliza nuestro cuerpo y voz para jugar, pero sin dejar de lado la clásica Xbox 360, sino que agregamos Natal. Éste nuevo sistema se basa en incorporar una cámara, sensores y un micrófono, los que captarán todos los movimientos que haga el usuario en 3D, desarrollando la interacción consola-usuario; analizando e interpretando nuestros movimientos y la orientación de estos.
Natal, de forma de barra horizontal de aproximadamente 9 pulgadas (23 cm) diseñado para ser ubicado encima o por debajo de la pantalla de vídeo, se compone principalmente por una cámara RGB, la que se encarga del reconocimiento de los movimientos a través de un completo mapa del esqueleto, como también reconocer el rostro, además, registra los tres colores básicos, vea la figura 2; un sensor de profundidad, es un proyector infrarrojo con un sensor
monocromático CMOS, éstos son sensores que trabajan en reposo con corrientes parásitas, permitiendo que el sistema observe su entorno en 3D bajo cualquier
condición del entorno (iluminación), micrófono multidireccional que detecta el sonido y los cambios de voz del usuario (palabras claves), respondiendo así a
las órdenes, comandos o hasta diferentes emociones de voz, esto también nos permite interactuar con Xbox Live o algo mas simple como recorrer el Menú,
utilizando nada más que la voz del usuario; otro componente es de un Software Microsoft patentado que hace posible todo esto.


Fig. 2. Interacción mediante la cámara RGB con Proyecto Natal

El Proyecto Natal tiene varios orígenes. Recordando que Microsoft suele emplear ciudades para sus nombres, el encargado de éste fue Alex Kipman, de nacionalidad brasilera, quien escogió Natal, una ciudad ubicada en la costa Nororiental de Brasil, también por su significado "perteneciente o relativo al nacimiento" dejando claras las posibilidades del proyecto. Dentro de la demostración del proyecto, se realizaron juegos muy simples para mostrar que no necesita un gran nivel de conocimiento para poder ser utilizada en los hogares; también se mostró una aplicación para pintar utilizando algunos movimientos para dibujar y la voz para elegir los colores. Pero lo realmente impresionante, es la fidelidad con la que la figura virtual lleva a cabo los movimientos realizados por el usuario, incluso, cuando dos personas crearon la silueta de un elefante, Natal lo reconoció a la perfección, todo esto fue realizado en la presentación del Proyecto, en la E3 congregada este 2009.

“El control, es la última barrera que hace que los videojuegos no sean tan accesibles como el resto de los medios” cita Steven Spielberg3, quien emocionado por ésta nueva tecnología se refirió después de probar con algunos juegos la eficiencia de Natal, prometiendo crear cosas muy interesantes para este nuevo sistema de juego, vea la figura 3.

Peter Molyneux, invitado al evento, presentó un vídeo pregrabado donde pudimos conocer a Milo, un niño basado en inteligencia artificial, que puede reconocer a
su interlocutor utilizando la cámara y tener una conversación normal gracias al micrófono multidireccional3, también puede reconocer emociones en el usuario y responder con otras: por ejemplo, en el vídeo mostraron cómo la presentadora lo retó por no hacer la tarea escolar y él bajó la mirada y se sintió
culpable.

Otra de las grandes funciones que nos ofrece Proyecto Natal, es el poder ver películas que se encuentren en la memoria de éste, de una forma muy particular, se puede revisar el menú indicando con la mano, luego para seleccionar una película, se logra con la voz, dando ciertas órdenes a la consola, así de fácil, sin moverse del lugar donde se quiera disfrutar de una buena película.
Una buena noticia es que Proyecto Natal podrá funcionar con cualquier Xbox 360, esto si que es una buena noticia para los usuarios que tienen una Xbox 360 en sus hogares, pero no la utilizan por no saber ocupar los controladores, tanto para éstas y otro tipo de personas, solo será necesario comprar el accesorio e implementarlo junto a éste. Y no olvidemos que no necesita ningún tipo de mando o joystick, ya que somos nosotros mismos.


Fig. 3. Podemos ver como el usuario interactúa claramente
con la consola, utilizando las piernas para crear en el juego, el
efecto de un golpe.

Para finalizar, podemos agregar que el Proyecto Natal será la gran revelación en cuanto a consolas y aporte tecnológico se trata. Su tecnología es y será utilizada
por otras compañías que desean no quedarse al margen del gran benefactor de éste nuevo avance tecnológico como lo es Microsoft.
El proyecto natal será sin lugar a dudas, la mejor consola de videojuegos jamás vista, y eliminará la idea de que el jugar videojuegos es una práctica sedentaria,
ya que aquí lo que menos será es estar sentado.
Además, Natal marcará un hito en la historia destacando un antes y un después en la tecnología y la entretención. Ésta se podrá obtener a partir del año
2010, lo que aproximadamente tendrá un valor US$200, que vendría junto a 14 juegos, esto no lo aseguramos demasiado, pero está dentro de las
posibilidades del proyecto.


Los Expertos comentan...

JUAN ANTONIO: Para concluir este artículo y a modo personal, hemos de agregar que Proyecto Natal es el mayor logro tecnológico de lo que va del siglo XXI, puesto que aparte de que será la consola mas innovadora en lo que a modalidad e interfaz de juego se refiere, será también el cimiento en el que se creará la nueva Era tecnológica, al menos en lo que a entretención se refiere; pero quien sabe, éste puede ser el principio de nuevos televisores que se manejen con las manos o nuevos computadores que dejaran a tras el uso de un teclado, mouse o incluso, la innovadora pantalla táctil.

HECTOR: Considero que es un gran paso para la industria de los videojuegos en general, y un enorme punto a favor de Microsoft, será muy interesante ver las reacciones de los millones de jugadores alrededor del mundo cuando
sea el lanzamiento oficial de Natal, ¿con qué juegos y nuevas aventuras nos sorprenderán las compañías de videojuegos?, seria interesante un juego del calibre de Gears of War con este nuevo sistema. Una vez que el proyecto
salga a la luz, causará un gran impacto, y veremos como “atacarán” las competencias para hacerle frente a Microsoft; personalmente me interesaría ver cual será la nueva innovación de Nintendo para competir con Microsoft.

EMILIA: Para no conocer mucho de consolas, videojuegos en fin, encontré bien interesante la propuesta de Microsoft, no tan solo por que habrá que utilizar el cuerpo para interactuar con la consola, sino que tendrá muchas funciones que no toda consola puede ofrecer, como lo es reconocer las voces, el estado de ánimo (esto me parece que esalgo complicado, pero habría que probar), no obstante, encuentro que es una idea increíble. Ahora solo nos queda
esperar a que salga al mercado mundial. ¡Éxito Microsoft!.

NATHAN: Este es un gran avance de innovación en lo que a interacción de videojuegos se refiere pues, aunque suene increíble ya es realidad, el reconocimiento de voz y movimientos sin necesidad de llevar ningún remoto, joystick o control de algún tipo; soy uno mas que espera con ansias la salida de este proyecto al mercado pues, me causa mucha curiosidad la manera de interactuar, aunque pienso que debe ser agotador jugar, mi experiencia con Nintendo WII me lo dice.